Cantinho Alternativo: Livrinho Selfie do Estudante
Muito legal................
TURMA TIC/ ELABORAÇÃO DE PROJETO 2014-NTM JAGUARÉ/ES
Olá! Seja bem-vindo(a)! Esse é um blog destinado à postagem de materiais referentes ao Curso Tecnologias na Educação: Ensinando e Aprendendo com as TICs (60h) e Elaboração de Projetos(40h). Aqui você encontrará textos, atividades, vídeos, projetos realizados, enfim... tudo o que for relacionado ao curso!!! Formadora Nelnilha Almeida
Início
terça-feira, 28 de abril de 2015
quarta-feira, 12 de novembro de 2014
Projeto "Animais"
ROTEIRO DE PROPOSTA DO PROJETO
1. Identificação
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Nome do cursista:
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Silvana Gomes Gonçalves Côco
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Nome da escola: EMEF
Marciano Altoé Local: Jaguaré, ES
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Série: 1º ano
Número de alunos: 16
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Professores
envolvidos:
Jânia e Silvana
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2. Problemática a ser estudada / Definição do Tema
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Animais
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3. Justificativa
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O tema já faz parte da grade curricular do 3º
trimestre, o projeto será desenvolvido com o propósito de desenvolver o
conteúdo de maneira mais lúdica visando uma aprendizagem significativa para
ao aluno.
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4. Objetivo (s)
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- Ampliar o conhecimento sobre
a variedade de animais.
- Observar, registrar e comunicar algumas semelhanças e diferenças entre os animais. - Conhecer os cuidados básicos que devemos ter com os animais que criamos em casa. - Identificar os animais de acordo com sua classificação.
- Avançar no conhecimento
sobre o funcionamento do sistema de escrita e na aquisição da leitura e da
escrita convencional.
- Ler para localizar informações - Desenvolver o comportamento: leitor e escritor durante o processo de produção textual.
-Desenvolver noção de orem
alfabética
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5. Conteúdos
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Português: Leitura, escrita, interpretação.
Ordem Alfabética. Recontos.
Ciência: Conhecer os diferentes tipos de
animais e seu habitat;
Matemática: Raciocínio lógico no
desenvolvimento dos jogos;
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Quais conceitos? (por exemplo: “Língua portuguesa:
diferentes tipos de gêneros textuais”)
6. Disciplinas envolvidas
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Língua Portuguesa, Matemática, Ciências;
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7. Metodologia / Procedimentos / Cronograma
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Apresentação do desenho animado “A arca de
noé”.
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Leitura da história da Arca de noé.
·
Reconto da história;
·
Produção do dicionário dos animais com
pesquisa na internet;
·
Apresentação de vídeo “O som dos animais”.
·
Apresentação do vídeo da música “Seu lobato”
·
Música impressa “Seu lobato”
·
Ensaiar a música do seu lobato para
apresentar.
·
Desenvolvimento de jogo pedagógicos sobre os
animais;
·
Confecção de jogo da memória, figura X
palavra;
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8. Recursos a serem utilizados (tecnológicos ou não)
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·
Papel, lápis, borracha, lápis de cor,
canetinha, papel cartão, tesoura.
·
Computador, data show, som, rádio.
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9. Registro do processo
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Atividades escritas para o “Portfólio dos
animais.”
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10. Avaliação e resultados esperados
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·
Através de produção de Portfólio dos animais.
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Observação da interação dos alunos no decorrer
das atividades;
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11. Divulgação / Socialização do projeto realizado
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·
Apresentação da música para a comunidade
escolar.
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12. Referências Bibliográficas
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terça-feira, 4 de novembro de 2014
Encerramento do Curso Elaboração de Projetos
PARABÉNS
A TODOS OS PROFISSIONAIS QUE VENCERAM MAIS UM DESAFIO. “PROFESSOR
NÃO É SOMENTE MESTRE, MAIS GIGANTE NA TRANSFORMAÇÃO DE UMA
NAÇÃO.”
segunda-feira, 27 de outubro de 2014
PROJETO RESGATANDO VALORES E MOTIVAÇÃO
ROTEIRO
DE PROPOSTA DO PROJETO
1.
Identificação
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Nome do
cursista:
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Jeisa
Roncone de Carvalho Araujo
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Nome da
escola:
EMEF Barra
Seca de Ponte Nova
Local:
Jaguaré-ES
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Série/Ano:
6º e 7º Ano, 7ª e 8ª Série
Número
de alunos:
105
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Professores
e envolvidos:
Disciplina
de Ciências, Matemática, Geografia, História, Língua
Portuguesa, Arte, Inglês, Educação Física, Pedagoga, Diretora,
Coordenadora de Turno, Secretária e estagiária do lied.
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2.
Problemática a ser estudada / Definição do Tema
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Resgatando Valores e Motivação
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3.
Justificativa
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Na
sociedade globalizada, convivem pessoas de culturas diferentes com
distintos valores e convicções religiosas. No cotidiano escolar,
os valores se traduzem no regulamento escolar e nas finalidades do
ensino e aprendizagem, tornando-se necessário que se reflita
sobre esses princípios e essas regras, para que se instalem no
ambiente escolar, ações e relações democráticas.
A
motivação é de essencial importância no ambiente escolar,
tanto para docentes, como para discentes, o
desafio que se apresenta à
escola é trabalhar com crianças, adolescentes e Jovens de
maneira responsável e comprometida, do ponto de vista ético,
motivando e proporcionando as aprendizagens de conteúdos e
desenvolvendo capacidades que possam transformar a comunidade de
que fazem parte, fazendo valer o princípio da dignidade e criando
espaços de possibilidade para a construção de uma sociedade na
qual a questão da moralidade deva ser uma questão de todos e de
cada um.
Os
valores morais e culturais dos adolescentes/jovens parecem estar
adormecidos ou esquecidos, a motivação é uma importante
ferramenta para mudar está realidade e a utilização das
tecnologias neste processo torna-o atraente e prazeroso.
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4.
Objetivo (s)
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5.
Conteúdos
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Ciências: Discriminação, prevenção e
promoção a saúde; Matemática: Motivação e disciplina; Língua
Portuguesa: produção textual; Geografia: Meio Ambiente e
Biopirataria; História: Culturas e valores; Arte, Inglês e Ed.
Física: Motivação.
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6.
Disciplinas envolvidas
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Ciências, Matemática, Língua Portuguesa,
Geografia, História, Arte, Inglês e Educação Física
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7.
Metodologia / Procedimentos / Cronograma
Amor
Amizade
Bondade
Felicidade
Generosidade
Humildade
Inteligência
Disciplina
Paciência
Paz
Respeito
Responsabilidade
Solidariedade
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8.
Recursos a serem utilizados (tecnológicos ou não)
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Impressora,
Xerox, computadores, internet, aplicativos, programas, filmes,
caixa de som, microfone, pen drive, máquina fotográfica e
filmadora, data show, revistas para recortes, jornais, cartolina,
papel crafit, pinel atômico, tintas guache, barbante, cola, papel
A4, pirulito, espelho e lanches.
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9.
Registro do processo
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Primeiro
Momento
Em
todas as turmas por cada professor
Segundo
Momento
Terceiro
Momento
Quarto
Momento
Quinto
Momento
Sexto
Momento
Oitavo
Momento
Nono
Momento
Decimo
Momento
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10.
Avaliação e resultados esperados
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11.
Divulgação / Socialização do projeto realizado
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Redes sociais,
Eventos, Fotografia, filmagem, Blog e Apresentação por slides.
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12.
Referências Bibliográficas
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